游戏界的“金庸魔咒”
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《射雕》投(tóu)入(rù)600人、6年时(shí)间和10亿资金,换来的却是(shì)首月几(jǐ)千万的流水、玩家吐(tǔ)槽和投行(háng)的担(dān)忧。
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金(jīn)庸(yōng)IP改编的(de)游戏,在(zài)单机时代的(de)短暂辉煌后,在网游和手游时代大多折戟(jǐ)。
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IP对(duì)游戏来说只是放(fàng)大器,真正起决(jué)定作用的(de)还(hái)是游(yóu)戏本(běn)身的质量。
作者 | 闫(yán)学功
封(fēng)面来源 | 《射雕》官网
与马云不(bú)同,丁磊是个低调的金庸铁粉。
24年前,马(mǎ)云把(bǎ)金庸请到西湖畔(pàn)“华山论(lùn)剑”,仅(jǐn)有的几位能(néng)坐在金庸对(duì)面的(de)企业(yè)家中就有丁磊(lěi)。当时,丁磊告诉金庸(yōng),自己最喜欢段(duàn)誉和(hé)王语(yǔ)嫣。
在业(yè)务上,丁磊比马(mǎ)云离金庸更近。
此前,网易旗下便拥(yōng)有(yǒu)《天下》《逆水寒(hán)》等诸多武侠IP游戏。2024年,金庸百年诞(dàn)辰,网(wǎng)易投入600人(rén)团队、6年时间和10亿元的金庸IP游戏《射(shè)雕(diāo)》亮相(xiàng),公测时间被定在金庸百年诞辰纪念会(huì)的次日。
丁(dīng)磊表(biǎo)示,目(mù)前(qián)市场正需要非常优(yōu)质的武侠题(tí)材游戏出现。
然(rán)而(ér),顶着金(jīn)庸最负盛名的IP,高调(diào)宣(xuān)发的《射雕》,截至4月21日,上线25天(tiān)后(hòu)ioses端流(liú)水(shuǐ)2745万元(点点数(shù)据),评分2.5。这个数字,不足“同门师兄(xiōng)”《逆水寒(hán)》同期的十分之一,与想对标的《原神》更是(shì)相差数十倍。
回顾金庸IP游戏改编史,折戟案例比(bǐ)比皆是(shì)。从网(wǎng)游到单(dān)机游戏(xì),从大厂(chǎng)到(dào)独立工作室,大多难逃(táo)“扑街”宿命。
自带流量、拥有上亿书迷的金庸IP,为何成为游戏(xì)厂商走(zǒu)不(bú)出(chū)的“江湖魔咒”?
网易弯弓,《射(shè)雕》未成(chéng)
丁(dīng)磊曾这样调侃金庸(yōng):“金大侠,你把我们(men)一代年轻(qīng)人的时间给(gěi)耽误了呀。”
如今,《射雕》“耽误”了网易。
网(wǎng)易对《射雕》抱(bào)有很高期望,砸进去10亿(yì)真(zhēn)金(jīn)白银,在游戏上线(xiàn)两年前便开始预热。换来的却是(shì)铺天盖地(dì)的负(fù)面评(píng)价和投行的担忧。
据点点数据,《射雕》ioses端上(shàng)线首(shǒu)日流水为(wéi)22万美(měi)元,不(bú)足(zú)《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也没有明显走高,反而一路(lù)下跌。
摩根大通在一份研报中指出,由于初期表现逊于预期(qī),将《射雕》的首(shǒu)月流水(shuǐ)预(yù)测从(cóng)4亿(yì)~5亿元下调(diào)至1亿~1.5亿元,前(qián)十二(èr)个月流水预(yù)测从30亿~40亿元下调至10亿(yì)~20亿元。
目前,《射雕》ioses端(duān)评(píng)分仅为2.5分,明显(xiǎn)低于《逆水寒》(3.5)和(hé)《天涯明月(yuè)刀》(4.5)。有玩家不无(wú)失望地评论,“浪费了金庸(yōng)这么好的IP”。
从开服至今(jīn),《射雕(diāo)》的官方微博下充(chōng)斥(chì)着玩(wán)家对画质和优化不满(mǎn)的声音。在多次更新(xīn)优化(huà)后,仍(réng)有大量玩家反映画质(zhì)模糊,手机端卡顿、过热等(děng)问题,甚至有人(rén)吐槽这是“2014年(nián)的(de)画质”。
在玩法(fǎ)方面,试图在轻社交的《元神》和重社交的《逆水寒》之间找到中间道路(lù)的《射雕》,被不少玩家评价“玩不明白(bái)”。低龄化的美术风格(gé)和(hé)低(dī)幼的人物造型,也是玩家(jiā)吐槽的重灾区。
图源:《射雕》官网
网易之所以重金砸下去做(zuò)《射雕(diāo)》,很大程度上是看重“金庸”二字背后的IP力量。
网易《射雕》涵盖了金庸最(zuì)著(zhe)名的(de)作品“射雕三部曲”,包括《射雕英雄传》《神(shén)雕侠侣》和(hé)《倚天屠龙(lóng)记》。
金庸创立《明报》之初,首年销(xiāo)量仅有(yǒu)千份,一度濒临破产。但《神雕侠(xiá)侣》和《倚天屠龙记(jì)》连载完成后,《明报》年销量已达5万份。用(yòng)作家倪(ní)匡的话说,“《明报》不倒闭,全靠金庸小说”。
倪匡还曾评价,《射雕英雄传》“奠(diàn)定了金庸(yōng)武侠小(xiǎo)说巨匠的地位,人们不再怀疑金庸(yōng)能否写(xiě)出大作品来”。
据雪豹财经社不(bú)完全(quán)统(tǒng)计,截至(zhì)目前,射雕三部曲共被翻拍超30次(cì)。83版《射雕英雄传(chuán)》和《神雕侠(xiá)侣(lǚ)》更是多次打破收视率,据(jù)《香港电(diàn)视》杂(zá)志(zhì)报道,《神雕(diāo)侠侣》收视率在(zài)香港一度超90%。
而知名IP与游戏的(de)结合,也的(de)确能碰(pèng)撞出令人惊(jīng)喜(xǐ)的火花。
网易开发(fā)的武侠题材(cái)游戏《逆水寒(hán)》,改编自温瑞安(ān)的《四(sì)大(dà)名捕(bǔ)》《说(shuō)英雄谁是英雄》和(hé)《神州奇侠》三部小(xiǎo)说。据Sensor Tower数(shù)据(jù),2023年(nián)《逆水寒》手游为网易(yì)带来了超(chāo)百亿(yì)元(yuán)的流水。腾讯的《天涯明月刀》改编自古龙武(wǔ)侠小说,至今仍是(shì)武侠游戏(xì)赛道内的头部玩(wán)家。
网易(yì)2021年推出的手游《哈利波特(tè):魔法觉醒(xǐng)》,因较(jiào)大程度上(shàng)还(hái)原了(le)原著(zhe)中的魔法知识课堂、舞会、烟花秀等活动,将霍格沃兹(zī)搬进(jìn)了屏幕,吸引了(le)不(bú)少(shǎo)玩(wán)家。上线首(shǒu)周力压《王者荣耀》,在收入榜排名(míng)第一,首月(yuè)流水超10亿(yì)元。
尝过IP改编甜头的(de)网易,这一次,为什(shí)么偏偏在被影(yǐng)视界(jiè)奉为神话的金庸IP上栽了跟(gēn)头(tóu)?
游戏界的(de)“金庸魔咒”
金庸IP游戏化,始于(yú)1993年由智(zhì)冠科技推出的《笑傲(ào)江湖》,至今已有(yǒu)超30年(nián)历史。
顶着金(jīn)庸IP第一款(kuǎn)游戏的名号,《笑(xiào)傲江湖》卖出(chū)了超10万的(de)销量。当时名不见经传(chuán)的(de)智冠科技,借机迅(xùn)速推出(chū)了多(duō)款金庸IP游(yóu)戏。其中,杂糅了14部金庸(yōng)小说的《金庸群侠(xiá)传》成为代(dài)表作,在上(shàng)世纪90年代与一度与《仙剑(jiàn)奇侠(xiá)传》齐名。时(shí)至(zhì)今日,不(bú)少游戏论(lùn)坛仍然有玩家讨论这款古老的游戏。
一款杂糅了(le)金庸所有著(zhe)作的游(yóu)戏火了近30年
进入千禧年(nián)后(hòu),游(yóu)戏从单机时代来到(dào)网游时代,一股新的武(wǔ)侠风潮掀(xiān)起(qǐ)。
昱泉国际的《笑傲江湖网络版》凭借(jiè)国产第一部3D武侠游戏风(fēng)靡一(yī)时,带动一时火爆跟风的“XX江湖”系列。搜(sōu)狐畅(chàng)游的《鹿鼎记OL》巅峰时期有超30万人同时在(zài)线,完美世界收购昱泉(quán)国(guó)际子公司后推出的《笑(xiào)傲江(jiāng)湖OL》曾实(shí)现40万在线(xiàn)人数(shù),是当(dāng)时武侠网游的最高(gāo)记录。
然(rán)而,到这一阶段,金庸(yōng)IP的(de)光环在游戏界已经逐(zhú)渐失灵,武侠风网(wǎng)游最终昙花一现。
一方面,当时更成(chéng)熟的韩(hán)国和欧美网(wǎng)游进入中国,《跑(pǎo)跑卡(kǎ)丁(dīng)车(chē)》《魔兽世界(jiè)》等挤掉了“江湖”的位置。另一方面,套(tào)皮武侠游戏、“标题党”在很长一段(duàn)时间内层出不穷,打(dǎ)着金(jīn)庸IP的(de)游戏成为不少(shǎo)厂商赚快钱的手段。
它(tā)们顶着(zhe)金庸的光环迅速吸引大量(liàng)用户,但玩家很快被粗制滥(làn)造的游戏内容劝退(tuì),甚至出(chū)现PTSD(创伤后应激障碍(ài)),导致(zhì)整个武侠游戏赛道逐渐落寞。
曾经红火一时的《笑傲江(jiāng)湖网络版(bǎn)》和《鹿鼎记OL》,都以关(guān)服为终局。这一阶段唯一的幸存者是搜狐2007年上线的《天龙八部OL》,至今(jīn)仍然是公司最重要(yào)的现金牛,营收占比(bǐ)超过70%。但33亿元的营收绝(jué)对(duì)值,远(yuǎn)不如(rú)《王者荣耀》(107亿元)和《PUBG mobiles(和平精英)》(82亿元(yuán))等(děng)热门游戏。
到最近10年的手游时(shí)代,金庸IP已不再是游戏(xì)厂商眼中的香饽饽。完美世(shì)界(jiè)还在尝试将自己手(shǒu)中的(de)金庸IP不断游戏化,在《倚天(tiān)屠龙记OL》和《射雕英雄传OL》端游停(tíng)服后(hòu)推出手游版,但都反响平平,泯然众人。
最近(jìn)的开放世界热(rè),让金庸IP再次(cì)走入玩家(jiā)视(shì)野。
网易重兵投入的《射雕》,从(cóng)一(yī)开始就(jiù)想对标《原神》,制作(zuò)团队(duì)曾在一部纪录片中23次提及《原(yuán)神》。腾讯还在开发中的(de)《致金庸》,也定位于开放世界武侠游戏。
金庸IP改(gǎi)编(biān)游戏的天(tiān)然受众是从小看(kàn)金(jīn)庸武侠小说的用户,但这个(gè)群体以36~45岁之间的男性(xìng)居(jū)多(编者注:数据(jù)样本来自(zì)京东平台上(shàng)购买金庸书籍(jí)的(de)用户,由“京东大数据”披露),既不是当下的主流(liú)游戏(xì)玩家(jiā),也不是(shì)游戏产品的消费(fèi)主力。《射雕》制作团队在策划之初就想极力摆脱这(zhè)一禁锢,在建模上(shàng)采用更年轻化的方式,玩法上(shàng)也对标(biāo)《原神》。
反(fǎn)观在商业表现(xiàn)上更(gèng)出(chū)色的《逆(nì)水寒》,原著成书时间比《射雕英雄(xióng)传》晚(wǎn)了近30年,游戏玩家也更加年轻(qīng)。据(jù)点点数据,《逆水寒》24~30岁的玩(wán)家(jiā)占比超过60%。
纵观金(jīn)庸IP改(gǎi)编游(yóu)戏史,30年(nián)来,倒在金(jīn)大侠“剑下”的游戏比比皆是(shì)。当侠客们逐渐(jiàn)老去,情怀这款调味品,还能赋予金(jīn)庸IP多少光环(huán)?
成也IP,败也IP
对改编(biān)游戏来说(shuō),IP既是冷启动的保障,又是(shì)内容和(hé)口(kǒu)碑上的(de)一把(bǎ)枷(jiā)锁。
作为(wéi)国民级IP,《射雕》在上线之前不出意(yì)外地吃到了红利。据(jù)网易披露,《射雕》预约玩(wán)家超过1450万。但也正是因为(wéi)射雕(diāo)三部曲的故事太深入(rù)人(rén)心,游戏改编难度很(hěn)大。
玩家对故事文本(běn)早已耳熟(shú)能详,熟悉主要(yào)人物的结局和(hé)剧情走(zǒu)向,让游戏天然少了很(hěn)多(duō)的探索空间。相比之下(xià),没有(yǒu)原著IP限制(zhì)的游(yóu)戏,往(wǎng)往在内容创作(zuò)上更自由。《仙(xiān)剑奇侠传》《轩辕剑》等原创故事,更容易给(gěi)玩(wán)家新的游戏体验。《原神》更是(shì)通过几乎每月出一(yī)个(gè)新人(rén)物和新剧情,来制造新鲜感。
而创作新的剧情和内容,又往(wǎng)往会(huì)因为“颠覆经典(diǎn)”而(ér)不被原著粉买账,甚(shèn)至被认为(wéi)是在(zài)“魔改”剧情,被贴上“套皮(pí)”的标签。
《射雕》游戏中柯(kē)镇恶造(zào)型(xíng)
图源:《射雕(diāo)》官(guān)网
另一方面,大IP改编的(de)游戏在坐拥大量初始(shǐ)玩家的(de)同时,也要承受原著粉丝更(gèng)为严苛(kē)的审视。IP也会成(chéng)为口碑的放大器。好的游戏(xì)内容+大IP,会收获成倍的关注和声量。但当游戏质量不高时,IP光环反而会将缺点放在聚光(guāng)灯下,暴露在挑(tiāo)剔的玩(wán)家面前(qián)。
比如,早期(qī)因还原(yuán)度高而受到好评(píng)的(de)《哈利波特:魔法觉醒》,后期游戏内容高开低走,上线(xiàn)一年后诸多原著中内容迟迟没有更新,PVP(玩家对战玩(wán)家)平衡性不佳,最终导致收益下降。
目前(qián),上线(xiàn)两(liǎng)年多的《哈利(lì)波特:魔法觉(jiào)醒》在ioses畅销榜上排在百名之外(wài),已经成为(wéi)“others”。完美世(shì)界的《诛(zhū)仙》《武林外传》等游戏(xì),也复刻了这一(yī)高开低走的(de)曲(qǔ)线。
网易《射雕》踩的坑,恰恰在于把IP看得(dé)太重,执著于放大IP本身的影响力,反而忽略了内容。
据游戏工委发布的一份报告,超60%的核心手游玩家(jiā)在选择产品时,最(zuì)看重(chóng)画质、玩法和画(huà)风,仅20%的玩家最重视(shì)IP。而武(wǔ)侠著作IP本身的影响力也(yě)在(zài)逐(zhú)渐式微。
据伽马游戏,2023年1-9月(yuè),小说改编的游戏IP仅贡献了移动游戏IP市场收入的1.83%。
文学作品改编(biān)IP中(zhōng)的头部作(zuò)品,吸金能力也十分有限(xiàn)。2023年1-9月,共有(yǒu)12款(kuǎn)跨(kuà)领(lǐng)域(包含动漫、文学和体育等)IP改编的产品登入移动游戏流(liú)水TOP 100榜单。其中,动漫IP改(gǎi)编产品流水占比为59.16%,而(ér)文学IP仅占21.43%。
如果(guǒ)用武侠(xiá)小说作比(bǐ),内容是内力,IP便是江湖中人梦寐以(yǐ)求(qiú)的绝学。金庸曾在《射雕英雄传》中这样描述内力的重要性:“内功(gōng)修为全仗积累,非几下奇妙(miào)巧招(zhāo)可(kě)以达致(zhì)。”